Avançar para o conteúdo principal

Mensagens

A mostrar mensagens de maio, 2023

Análise de Bad Tidings, um cenário de Call of Cthulhu

O ano é 1937. O Professor António Borges escreve uma carta a um grupo de investigadores, pedindo que o venham ver com urgência na sua residência em Vilar do Lameiro, uma pequena aldeia portuguesa na localidade de Aveiro. Não especifica o porquê da sua preocupação, mas a mesma não deixa de ser intrigante. É então que se fazem as malas e se inicia a viagem. É este o mote que dita o início de Bad Tidings , um cenário para Call of Cthulhu , da autoria de Orlando Moreira. Bad Tidings tem tudo aquilo que é preciso para um bom cenário de Call of Cthulhu : desde a intriga e o mistério nas entrelinhas da estranha normalidade, à lenta mas certa manifestação do Cthulhu Mythos .  O cenário transborda personalidade. A pequena aldeia piscatória de Vilar do Lameiro espelha bem o momento histórico, com uma parte esquecida de Portugal em que os habitantes vivem o seu dia-a-dia, desconfiando de estranhos e submissos aos olhar atento da Polícia de Vigilância e Defesa do Estado. Vários são os desapa...

Análise de Silent Læke

Deirdre morreu e esse episódio promete marcar para todo o sempre a vida dos habitantes da pacata cidade do interior americano de Silent Læke. Um reflexo da pureza e da inocência juvenil, Deirdre era adorada por todos… mas será que era assim tão transparente? Numa cidade em que toda a gente se conhece, será difícil de acreditar que há algo horrível por baixo da superfície bela e imaculada? Silent Læke é um jogo com elementos narrativos da autoria de Helder Araújo ( A Máquina do RPG ), e que parte de uma premissa simples: cada jogador assume o papel de um dos habitantes de Silent Læke e tratarão de descobrir em conjunto quem matou Deirdre. O jogo desenrola-se através de cenas em que cada jogador define com qual dos suspeitos é que quer interagir, onde e qual é a relação que mantêm entre si. Um dos fortes elementos de jogo é o mapa de relações que se vai construindo, e que são recíprocas. Está estipulado que a personagem sabe mais sobre ela mesma e sobre o mundo do que o próprio jogador, ...

Análise de Demon Ninja

As trevas tomaram o Japão. Um acordo quebrado ditou o ponto de viragem de uma terra próspera para uma carcaça habitada por demónios, espíritos, parasitas e uma guerra sem fim. Os shinobi que encabeçam forças especiais, todos eles moldados de alguma maneira pelas trevas que os capacitaram com habilidades sobre-humanas, cumprem diligentemente as suas missões, independentemente da sua natureza… ou pelo menos tentam. No processo procuram alguma forma de redenção, ao mesmo tempo que combatem o seu lado mais negro. Este é o mundo de Demon Ninja. Demon Ninja é um jogo narrativo de terror, da autoria de Pedro Reis, e que tem lugar no Japão Feudal. Aqui, os jogadores assumem o papel de demon ninjas, membros elite de forças especiais que percorrem a terra no cumprimento de várias missões e, claro está, de demandas pessoais. Assim que começamos a ler o livro deparamo-nos com a atenção ao detalhe no momento de garantir que qualquer um consegue pegar na informação cuidadosamente recolhida - e habil...